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ahedgehogchase
2017年10月3日読了時間: 2分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §12. 1000分の1の差を効果的にデザインするための2つのポイント
1000分の1インチに神は宿る さて、色んなタイプのプレスフィットジョイントがあるのを見てきたわけだが、ここから最適なものを選べば良い。 これらは非常にタイトなものだ。1000分の1インチの単位で管理しないといけない。もし、スロットが1000分の数インチ小さいと組み立てるこ...
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2017年10月2日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §11.最強のジョイントはどれだ
普通のジョイントと面取りジョイント ちょっとAntimonyファイルを見てもらおう。ここにはジョイントが表現されている。最初のジョイントのタイプはこれだ。これを少し頭に置いて欲しい。最初のジョイントは単なるスロットだ。これを一緒にスライドさせてジョイントにする。でも、色んな...
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2017年10月1日読了時間: 2分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §10.「 Grace 発明キット」(GIK)
課題誕生の裏話 では今回の課題に焦点を当てよう。今回は精密な組み立てキットを作るんだったね。実はこれはGIK(Grace Invention Kit)だ。GIKは僕が自分の子供たち(Grace とEli)にレーザーカッターの使い方を教えたときに始まった。あれは、彼らが8歳く...
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2017年9月30日読了時間: 2分
3D HUBsに協力を要請するという道
3D HUBsという選択肢 How to make (someone make almost) anythingというコンセプトに関して、やはり言い方がまずいだろうと反省したので、協力を要請するという表現に変更しようと思う。この方が、僕の意図しているものに近いからだ。究極は...
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2017年9月29日読了時間: 3分
How to make (someone make almost) anything
実践が伴わないと意味がない、でもそれが難しい時は? 「勝手にひとりFabAcademy」を進めるにあたり、当初の予定では、講義を全部翻訳して、それこら課題に取り組んでいこうと考えていた。でも、それじゃあ理解が浅いまま進んで行くことになるな、と気がついた。理解が浅いまま前...
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2017年9月28日読了時間: 2分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §9. FabModuleは今でも進化し続ける
FabModuleは今でも進化し続ける このように孔を開ける場合、FabModuleはベクターの代わりに網版そのものを読み込むという機能を使うこともできる。この機能は、読み込んだ画像を多数の孔の集合体に変換する。毛糸を編むみたいにね。 ...
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ahedgehogchase
2017年9月27日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §8. レーザーカッター〜FabLabの花形マシン〜
花形マシン、レーザーカッターについて レーザカッターに話を移そう。これで、彫刻を作ることができる。だから、これを使ってできることの1つは材料の上に何か模様を彫刻することだ。そして、形状を切り出すこともできる。レーザーカッターでは、ラスターとベクター両方のデザインツールで作っ...
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2017年9月26日読了時間: 2分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §7. ビニルカッターに関する補足事項
補足事項 よし、今回の講義ではビニルカッターの初歩を学んだ。だから、これから積極的にビニルカッターを使って欲しい。色々試してみると良い。特に他に作りたいものがなければ、人気の使用法をお教えしよう。自作ステッカーだ。ラップトップが古くなってきたりしたら、こういうステッカーを貼...
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2017年9月25日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §6. ビニルカッターを活用するためのポイント〜剥離のコツ〜
カットし終わった後も油断は禁物 そして、次の段階でやらないといけないのは剥離だ。そのとき、目的のものを切り出し、それを切り離した時にできるゴミをうまく処理する必要がある。この作業にはいくつもの罠が仕組まれている。そのひとつの例として、セパレータがビニルカッターの裏側に回り込...
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2017年9月24日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §5. ビニルカッターを活用するためのポイント〜ナイフの設定〜
ナイフの設定と試し切りが重要 ビニルカッター(プロッタ)に関して、さらに説明していこう。ペンホルダーみたいなものがあるだろう。でも、これがナイフだ。これらのナイフは非常に寿命が長い。でも、結局は刃が鈍って交換が必要になる。今紹介した他にも、使用できる素材がある。僕はインベン...
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2017年9月23日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §4. 影の立役者、ビニルカッター
受講者: 豆知識なんですけど、良いでしょうか?このソフトウェアはVisit Cutというんですが、良い感じのソフトウェアです。僕らのラボでは、ほとんどのレーザカッターでこのソフトウェアを使ってます。 良いね。分かった。Visit Cutへのリンクを加えておくよ。...
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2017年9月21日読了時間: 2分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §3. CAMこそが僕たちとマシンを繋ぐ架け橋だ
デジタル工作機械はみんなプリンタ さて、CAMはコンピュータ制御の製造に不可欠のものだ。ビニルカッターとレーザカッターで小さな形状をカットしていくというのが今回の課題だ。ここには、デザインをナイフの軌跡や、レーザの軌跡に変換する過程が含まれる。この2つの方法は、ビニルカッタ...
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2017年9月21日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §2. パラメトリックデザインで切断形状デザインを極めよ
パラメトリックは友だち、怖くない! 今回の課題では、僕はジョイントの寸法をパラメトリックにデザインして欲しいと思っている。そのためには、どんなCADツールを使っても構わない。でも、注意が必要なものもある。123Dは使用することができない。(※123Dは2017年にサービス停...
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2017年9月20日読了時間: 3分
Lesson 3. コンピュータ制御による切断工法 §1. 概要
今回の講義の概要 さあ、今回はコンピュータ制御による切断工法についてだ。僕たちはこれから、この講座で初めて実際にものを作っていくわけだが、もう準備はOKだね。僕たちはこれから切断に関連するツールを見ていくが、これらのツールを使って今回の課題を進めていってもらうことになる。...
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2017年9月19日読了時間: 5分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §19. 完璧なツールなんてない。完璧な絶望が存在しないようにね。
ファイルの保存先について 受講者: 最終課題のためには大きなファイルが必要になると思いますが、やはり外部のWebサイトではなく講座のリポジトリに保存する必要があるということですか? ああ、それはいい質問だね。その事については後日話そうと思う。外部サイトの使い方について...
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2017年9月18日読了時間: 4分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §18. 動画の圧縮
動画のコーディングの重要性 さて、動画を作り終えたらこれを変換する必要が出てくる。つまり、どのコーディングソフトウェアを使うかが大事ってことだ。Webブラウザ上で動画再生することが前提だからね。動画のRawデータからWebに最適な解像度に圧縮する必要がある。 ...
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2017年9月17日読了時間: 2分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §17. オーディオ、ビデオ編集
プロジェクトを伝えるための技術 そして、 デザインの講義の最後に触れておきたいのはオーディオ編集や動画編集についてだ。君たちは何らかの形でこれらのデータを作ることになると思うから、慣れておいたほうがいい。シミュレーションの動画やプロジェクトの動画なんかを作るんじゃないかな。...
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2017年9月16日読了時間: 2分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §16. シミュレーション
シミュレーション 次はシミュレーションだ。このリンクはMITのモデリングに必要な数学に関する講座に飛ぶようになっている。つまり、流体力学、機械力学、材料力学のモデルをどのように組み立てるかということについて書かれているんだ。このリンク先には、例えば微分方程式の解を得るための...
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2017年9月16日読了時間: 2分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §15. ゲームエンジンはゲームを超える
ゲームエンジンはゲームを超える さて、次に移ろう。次はゲームエンジンだ。実はBlenderにもゲームエンジンは搭載されている。しかし、フルバージョンのゲームエンジンというものもある。これらはビデオゲームのためのエンジンだ。しかし、ゲームエンジンは成熟しており、単にゲームとい...
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ahedgehogchase
2017年9月15日読了時間: 3分
Lesson 2 コンピュータ支援設計-CAD/CAE §14. 関数表現、そしてAntimonyにまつわる質疑応答
つまり、関数表現(F−Rep)は最高ってこと 関数表現(F-Rep)の説明に戻ろう。ここまでに関数表現を用いることで計算固体幾何学的な操作が可能になったね。これは階層的なデザインであり、パラメトリックなデザインでもある。この手法で、別途プログラミングする必要はないが、全ての...
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