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ahedgehogchase
2017年6月6日読了時間: 2分
PLM活用時の留意点
本日はPLMについてお話ししよう。コンカレントエンジニアリングを語る上で、最も重要なツールのひとつだ。僕たちが、デジタルファブリケーション時代のコンカレントエンジニアリングを極めるために、避けては通れないテーマだ。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成27年)...
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ahedgehogchase
2017年6月5日読了時間: 2分
DRを行う上で重要な3つのポイント
今回は、設計開発には欠かせないDRの話だ。 DRは実施しているが、なんとなく儀式みたいな雰囲気になってしまい、形骸化してしまう恐れがある。それを防ぐにはどうするか、というのが今回の趣旨だ。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成27年)...
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ahedgehogchase
2017年6月4日読了時間: 2分
機械要素とその具体例
どんどん解答例を作成している。そらで作成できるまでトレーニングが必要だ。幸い、今回の分は文字数制限クリアだ。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成27年) II-1-1 機械システムは、全体としてみると複雑そうであっても、細かくみると単純な部品から構成されている。機械シ...
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ahedgehogchase
2017年6月4日読了時間: 4分
トポロジー最適化とDFM
今回は、巷で話題の人工知能をものづくりにどう活かすかという話だ。ジェネレーティブデザインという新しい考え方を、今後の技術者はどのように使いこなしていけば良いのかについて考えながら、問題を解いてみた。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年)...
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ahedgehogchase
2017年6月4日読了時間: 4分
失敗学とナレッジベース
今日も淡々と問題を解いていこう。 今日は「失敗学」についてだ。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) III-1 「失敗学」では、起こってしまった失敗に対し、物理的・人為的な直接原因と、背景・環境・組織を含む根本原因を究明する。それらの原因分析から教訓を得て。同じ...
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ahedgehogchase
2017年6月4日読了時間: 3分
FRPを用いた製品設計
僕たちが、設計を進める上でのオプションはどんどん広がっている。材料もその一つだ。複合材料という選択肢が増えたことで、製品の機能は向上した。複合材料の代表格であるFRPは高強度、軽量化を実現するための選択肢として、航空機や自転車、スポーツ用品など色々な製品に用いられている。今...
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ahedgehogchase
2017年5月31日読了時間: 3分
モデルベース開発
淡々と今日も問題を解いていこう。 今日の時点では、何ともイマイチだ。もっと練らなければいけない。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-2-1 近年「モデルベース開発手法」が注目されている。これは設計段階において、システムの各部品を物理モデルで表し、さらにそ...
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2017年5月30日読了時間: 2分
コンカレントエンジニアリング
もう一問、解答作成してみた。これは書きたいことがありすぎて破綻してしまうパターンにはまり込まないように注意しないといけない。端的に! 1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-1-4 コンカレント・エンジニアリング・デザイン(同時進行設計)について説明し、その期...
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ahedgehogchase
2017年5月30日読了時間: 2分
滑り軸受けと転がり軸受け
今日も粛々と解答作成していこう。 1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-1-3 回転軸を支持する機械要素には大きく分けて、流体膜による滑り軸受けと転動体を用いた転がり軸受けがある。この2つの長所と短所を説明し、機械設計における使い分け方法を述べよ。...
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2017年5月28日読了時間: 1分
故障率と故障曲線
1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-1-2 機械や設備の故障率は時間とともに変わる。時間と故障率の関係を故障曲線と呼ぶ。事故率の定義を述べ、故障曲線の特徴を述べよ。 ◉故障率と故障曲線 1.故障率の定義...
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2017年5月28日読了時間: 2分
「設計検証」と「設計の妥当性確認」②
1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-1-1 「ISO9001 7.3設計開発プロセス」においては、設計品質確保のため、「設計検証」に加え「設計の妥当性確認」を実施することが述べられている。それぞれの違いについて述べよ。 【解答例】...
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2017年5月28日読了時間: 2分
「設計検証」と「設計の妥当性確認」①
1-1 機械設計【選択科目II】(平成28年) II-1-1 「ISO9001 7.3設計開発プロセス」においては、設計品質確保のため、「設計検証」に加え「設計の妥当性確認」を実施することが述べられている。それぞれの違いについて述べよ。...
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2017年5月28日読了時間: 2分
DFM(Design For Manufacturing)を学ぶ
◉DFM(Design For Manufacturing)を学ぶ 非常に参考になるサイトを見つけたので紹介したい。ハードウェアアクセラレータのDragon InovationのWebサイトだ。僕もまだ全部目を通しているわけではないが、これはかなりやばい。かなり実用的なこと...
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2017年5月27日読了時間: 3分
どこでもドアを作るなら、今しかない
◉もう船は出航してしまっている アレックス・キップマンのTED Talkを見て、僕はこう思ったんだ。「どこでもドアを作るなら、今しかない」ってね。いや、実際もう出来上がりつつあるんだ。キップマンのHololensのデモを見ると、もうどこでもドアは存在しているようにも思える。...
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2017年5月27日読了時間: 2分
三次元CADの特徴と問題点(改)
以前、何も考えずに次の問題を解いた。 しかし、その結果は散々だった。というのも、文字数が大幅にオーバーにしてしまっていたのだ。余計なことは書かず、シンプルに。これが良い答案を描くための秘訣なのかもしれない。 【問題】 技術士二次試験 H28 1-1 機械部門 機械設計...
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2017年5月26日読了時間: 1分
どこでもドアを作るのは本当に必要なことなのか⑧
3.6 限界 今まで話してきたテレプレゼンス技術が使える範囲の限界は通信速度、つまり最速でも光速に依存する。単純計算で、30万キロメートル離れた地点ではタイムラグが約1秒現れるはずだ。しかも、これは技術的なハードルを全て乗り越えた理想的なシチュエーションに限る話だ。実際...
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2017年5月25日読了時間: 1分
どこでもドアを作るのは本当に必要なことなのか⑦
3.5 不確実なこと 不確実なことは、このやり方が何千キロも離れた地点で機能するのかどうかだ。おそらくインターネットを経由して、遠隔地の媒体をコントロールすることになるのだろうが、タイムラグが生じることは容易に想像できる。これを僕たちが許容できるのかが問題だ。しかもこの...
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2017年5月24日読了時間: 2分
どこでもドアを作るのは本当に必要なことなのか⑥
3.4 視聴覚以外の情報伝達 第三段階では、モノを視認だけでなく、遠隔地のモノに作用を及ぼせるレベルのものでなければ、ものづくりに必要な情報を正しく得ることも出来ないはずだ。遠隔地にあるモノに何らかの作用を及ぼそうと思えば、そこに操作者の動きをする伝達する媒体が必要にな...
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2017年5月23日読了時間: 3分
三次元CADの特徴と問題点
はじめに 今回は、技術士二次試験の過去問を実際に解いてみる。まずは、設問に対して何も考えずに回答を作成してみた。たぶん、文字数はオーバーしているだろう。これを数回にわたってブラッシュアップしていこうと思う。 技術士二次試験 H28 1-1 機械部門 機械設計 II-1-1...
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ahedgehogchase
2017年5月23日読了時間: 2分
どこでもドアを作るのは本当に必要なことなのか⑤
3.3 臨場感を付加する 第二段階としては、さらに臨場感のある視覚を手に入れることが求められるはずだ。実は場所の制約を超えて、臨場感のある視覚情報をリアルタイムで伝達する手段はすでにある。それはドローンやラジコンカーなどに全天球カメラを搭載するという方法で実現されている...
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